Tabla de Contenidos
4.1 INTRODUCCIÓN

4.1.1 Evolución de la Multiplicación de Vectores
Hemos visto que podemos multiplicar matrices cuadradas y obtener nuevamente una matriz. ¿No sería agradable si también pudiéramos multiplicar dos vectores y obtener un vector de vuelta? El producto punto, que es el producto matricial de un vector fila por un vector columna, nos dio un número. El producto matricial de un vector columna por un vector fila nos daría una matriz cuadrada. ¿Cómo podemos diseñar un producto de vectores columna que nuevamente nos dé un vector columna? Esta fue la pregunta que William Rowan Hamilton reflexionó durante muchos años. Cuenta la historia que cada mañana, cuando bajaba a la mesa del desayuno, su hijo pequeño le preguntaba: "Papá, ¿ya puedes multiplicar tripletes?" a lo que William respondía: "No, hijo, todavía no sé cómo hacerlo".
4.1.2 Cuaterniones y Producto Cruz
Finalmente, Hamilton tuvo éxito. La leyenda cuenta que mientras caminaba con su esposa por el Canal Real en Dublín, al cruzar el puente Brougham, de repente tuvo la inspiración: ¡hay que multiplicar cuádruples! Estos números se escribirían como donde son símbolos que satisfacen . Estaba tan feliz que dedicaría el resto de su vida a estos números. Ahora resulta que esta álgebra también produce un producto de vectores que se llama producto cruz. Tiene muchas propiedades agradables, como que el producto de dos vectores es perpendicular y que la longitud está relacionada con el área. También tiene aplicaciones sorprendentes en física.
4.2 CONFERENCIA
4.2.1 Unicidad de
El espacio tridimensional es especial. No solo es el único espacio euclidiano en el que el problema de Kepler es estable1, sino que también presenta un producto cruz que está en el mismo espacio. Tal producto se puede definir en pero produce un vector en . Sucede que para el resultado está nuevamente en . El problema de "multiplicar tripletes" fue reflexionado por William Hamilton en la primera mitad del siglo XIX y está relacionado con la fascinante historia de los cuaterniones. El descubrimiento de los cuaterniones fue simultáneamente el lugar de nacimiento del producto punto y del producto cruz.
4.2.2 Propiedades del Producto Cruz
El producto cruz de dos vectores y es
Tome el producto punto con o para ver que es perpendicular tanto a como a . También es obvio que . El producto es útil para construcciones en . Los vectores están orientados como los tres primeros dedos de la mano derecha: si es el pulgar, es el índice, entonces es el dedo medio. Sea :
Teorema 1. y .
Demostración. Verificaremos en clase por fuerza bruta la identidad de Lagrange que también se llama fórmula de Cauchy-Binet. Ahora use para obtener el resultado con . ◻
4.2.3 Aplicaciones Geométricas del Seno
Dado un triángulo con longitudes de lados y ángulos , donde es opuesto a , etc. Tenemos la siguiente fórmula del
Corolario 1.
Demostración. Podemos usar el teorema y expresar el área del triángulo como o o . Al igualar estas tres cantidades y dividir por el factor común, obtenemos la fórmula del . ◻
4.2.4 Perspectivas Geométricas del Área
Esto es útil en aplicaciones para definir el área del paralelogramo como . Que esto está justificado se puede ver en dos dimensiones y:
Corolario 2. es el área del paralelogramo generado por y .
Demostración. Use la fórmula y observe que es la altura del paralelogramo generado por y . La longitud de la base es . ◻
4.2.5 Producto Escalar Triple
El escalar se llama el producto escalar triple de . Su signo define una orientación de los tres vectores. También es el determinante de la matriz El valor absoluto de define el volumen del paralelepípedo generado por , y . Sin el valor absoluto, también hablamos de volumen con signo.
4.2.6 Observación Adicional: Producto Cruz en Dimensiones Superiores
En dimensiones superiores, el producto cruz se llama producto exterior. Se usa en lugar de que se usa en tres dimensiones. Si es una elección de dos elementos en y son dos vectores en , entonces . La fórmula sigue siendo válida y la demostración es la misma. Solo necesitamos verificar nuevamente la fórmula de Cauchy-Binet . Pero esto se hace mejor usando matrices. Si es la matriz que contiene como columnas, entonces , donde la suma de la derecha es sobre todas las submatrices de . La expresión se llama un menor. La fórmula de Cauchy-Binet es súper genial2. Por cierto, si tenemos vectores y construimos , una matriz que tiene estos vectores como columnas. Ahora, es el volumen del paralelepípedo generado por estos vectores. Y Cauchy-Binet escribe esto como una suma de cuadrados de volúmenes -dimensionales de proyecciones, lo que en cierto sentido es una generalización de Pitágoras.
4.3 EJEMPLOS
Ejemplo 1. ¿Cuál es el área del triángulo , y ? Encontramos el producto cruz entre el vector que va de a y el vector que va de a . El producto cruz es Su longitud es . El área del triángulo es la mitad: .
Ejemplo 2. Encuentre el volumen del paralelepípedo con vértices y esquinas adjuntas , y . El volumen con signo es y tome el valor absoluto. Un número negativo indica que , , es de mano izquierda.
4.4 ILUSTRACIONES



EJERCICIOS
Ejercicio 1. Encuentre un vector perpendicular a los vectores y . Luego use este resultado para encontrar un vector perpendicular tanto a como a .
Ejercicio 2. Se utiliza un escáner 3D para construir un modelo 3D de una cara. Detecta un triángulo que tiene sus vértices en , y . Encuentre el área de ese triángulo así como un vector perpendicular al triángulo.3
Ejercicio 3. Encuentre el volumen del paralelepípedo que tiene los vértices , , , , , , , .
Ejercicio 4. Investigue cuáles de las siguientes fórmulas son siempre verdaderas para todos los vectores . Si es verdadera, explique, cite una fuente (por ejemplo, en la web), o haga una verificación a mano o con álgebra computacional. Si no es verdadera, encuentre un contraejemplo.
Ejercicio 5. Dados dos vectores y , construya las matrices \begin{aligned} P= \begin{bmatrix} 0 & a & b \\ -a & 0 & c \\ -b & -c & 0 \end{bmatrix}, \quad Q= \begin{bmatrix} 0 & u & v \\ -u & 0 & w \\ -v & -w & 0 \end{bmatrix}. \end{aligned} Compare y . Describa lo que observa. Intente formular esto como un teorema.
- por un teorema de Joseph Bertrand de 1873 y trabajo de Sundman-von Zeipel↩︎
- O. Knill, Cauchy Binet for pseudo-determinants, Lin. Alg. and its Applications 459 (2014) 522-547↩︎
- El formato STL que se utiliza para la impresión 3D tiene una forma extremadamente simple. Consiste en entradas como
facet normal 0.15-0.97-0.20
outer loop
vertex -1.6996-0.5597-2.8360
vertex -1.8259-0.5793-2.8374
vertex -1.7232-0.5399-2.9509
endloop
endfacet
La primera línea da el vector normal, luego hay un bucle con tres vértices que dan el triángulo. Obviamente hay cierta redundancia ya que se podría obtener el vector normal a partir de los puntos usando el producto vectorial. Pero tiene un propósito: la información redundante hace que trabajar con la estructura de datos sea más rápido; segundo, también se pueden considerar situaciones en las que el vector normal no es perpendicular a la superficie, se puede cambiar la forma en que se "sombrea", como la forma en que la luz se refleja en la superficie. Tercero, la redundancia siempre es buena para detectar errores. Nuestra información genética en el ADN se almacena de manera altamente redundante. Esto permite la corrección de errores.↩︎