引言
图 1. 球在椭圆形容器中弹跳的轨迹是一条曲线。它是一维物体,因为它可以用一个参数来描述。在这种情况下,我们有一条连续但不光滑的曲线。尽管如此,我们仍然可以使用微积分来描述曲线的性质,例如可以看出它由若干段抛物线组成。顺便说一下,左边有重力的情况,这是一个我们不理解系统。弹跳的小球混沌地运动。我们没有办法,例如,在 次弹跳后知道小球的位置。右边我们看到没有重力的情况。此时,我们可以确定在 次弹跳后小球的位置。 线性代数中的曲线
许多几何对象都可以赋予一个维度。这个数字告诉我们描述该对象需要多少个参数。点的维度为 ,线的维度为 ,平面的维度为 。这在线性代数中得到了形式化。给定一个矩阵 ,在 中前导 的个数就是 的像的维度。自由变量的个数(在 中没有前导 的列)就是 的核的维度。例如,对于已经是行简化形式的 ,我们有一个前导 和两个自由变量 和 。方程 描述了一个 维对象,一个平面。如果给定 ,我们可以从方程中求出 。列向量 的像是由该向量张成的直线。这条直线垂直于该平面,并说明了线性代数的基本定理,即 的核垂直于 的像,或者等价地, 的核垂直于 的像。
维度与曲线
曲线是维度为 的对象。例如,由向量 张成的直线可以写为点集 。我们称此为直线的参数化。自由变量 称为时间。它决定了我们在固定时间 所处的位置。例如,在 时,我们位于点 ,对应于向量 。 向量 被解释为速度。它告诉我们在这条直线上移动的速度有多快。当然,将 替换为 会得到同一条直线,但我们的移动速度会是原来的三倍,并且会以三倍的速度到达点 。
空间中的曲线探索
如果速度可以改变方向和大小,我们就可以在更有趣的路径上行驶。基本框架是取三个连续函数 ,并观察空间中的路径 。我们将其写为向量记法 。现在,因为我们总是懒得写 来表明我们使用的是列向量,我们就直接写为 。大多数时候,我们假设这些函数是可微的,但乒乓球从桌上弹起的情况表明,非光滑的曲线在日常生活也可能很重要。曲线可能非常复杂。取一个乒乓球放入椭圆形容器中。它描绘的台球路径是混沌的。在本讲座中,我们研究由参数化给出的曲线,学习如何求导以获得速度或加速度。我们还学习如何积分。这使我们能够计算路径。例如,我们可以计算一个在重力场中下落的球在时间 时的位置。
讲座
参数化曲线及其路径
给定 个单变量 的连续函数 ,我们可以考察向量值函数 。我们称之为参数化曲线。一个例子是 ,这是一条经过点 且包含向量 的直线。 如果 在参数区间 内,那么 的像就是 ,这定义了 中的一条曲线。曲线从点 开始,到点 结束。另一个重要的例子是圆 ,其中 在区间 内。它的像是平面 中的一个圆。参数化 包含比曲线本身更多的信息:例如,在 上定义的抛物线 与在 上的曲线 相同,但在第二种参数化中,曲线以不同的速度被遍历。 中的曲线可以在我们的物理空间中欣赏到,例如 ,这是一条螺旋线。这条特殊的曲线包含在锥面 中。
曲线上的速度与加速度
如果函数 可微,我们就可以构造导数 虽然技术上这又是一条曲线,但我们把 看作附着在点 上的向量,并称 与 相切。速度的长度 称为 的速率。如果函数 的高阶导数也存在,我们还可以构造二阶导数 ,称为加速度,或三阶导数 ,称为急动度。接下来是跃度 ,扑动度 和摆动度 ,以及 2016 年秋季在一次多变量考试中引入的哈佛度 。
微积分基本定理与曲线
给定一阶导函数 以及初始点 ,我们可以借助微积分基本定理恢复函数 。由于牛顿定律指出,质量为 的质点在依赖于位置和速度的力场 作用下满足牛顿微分方程 ,以下结果很重要:
定理 1. 由 、 和 唯一确定。
证明: 在每个坐标中,我们得到 我们只是应用了两次微积分基本定理。 ◻
一个特殊情况是 为常数。一个特殊情况是自由落体情况。此时坐标函数是二次的。假设 ,且 ,,那么 。如果你从 米高处跳入泳池,你需要 秒击中水面。
切向量、法向量与副法向量
给定一条速度 永不为零的曲线 ,我们可以构造单位切向量 。如果 永不为零,我们可以接着构造法向量 。向量 称为副法向量。标量 称为该曲线的曲率。
曲率奇点与光滑性
即使 完全光滑,曲率也可能变得无穷大。让我们看一个例子 。那么 , ,且 。曲率为 ,在 处有一个奇点。
凹性变化与法向量
即使 完全光滑且永不为零,法向量也可能以不连续的方式依赖于 。例如:。现在 ,且 。我们看到 在第二个坐标中取不同的符号。归一化后,我们有 和 。在三次函数图像的拐点处,凹性从下凹变为上凹。这改变了法向量 的方向。
我们此前只考察了参数化向量。如果一个矩阵的元素 依赖于时间,我们就得到了一个矩阵值曲线 。这出现在微分方程、量子力学(随时间演化的算子)或者——最重要的——在电影中!一部电影正是一条矩阵值曲线。
定义在 上的平面曲线 称为一条简单闭曲线,如果 且不存在 使得 。对于光滑曲线,即前两阶导数存在,我们可以考察向量 的极角 。将曲线的带符号曲率定义为 。我们有 。霍普夫环绕定理告诉我们 。例如,在圆的情况下,。
我们可以验证,任何在 上参数化且对所有 满足 的曲线 ,都可以在 上重新参数化为 ,使得对所有 都有 。
证明:我们寻找一个单调函数 使得 的导数的长度为 。这意味着我们希望 。换句话说,寻找一个函数 使得 且 。这就是我们所说的微分方程。微分方程有一个普遍的存在性定理(稍后证明),它保证了存在唯一的解 。证明完毕。
这个结果非常直观。你可以沿着 所描绘的曲线,从 行驶到 ,只需保持速度为 。这就得到了你的新参数化。你的新时间区间将是 ,其中 是弧长(你的行程长度)。我们将在下一课中讨论弧长的计算。
连续曲线可能很复杂:如果你在显微镜下观察花粉粒子,它会沿着一条处处不可微的曲线无规则地运动,因为它不断受到空气分子的撞击而被弹来弹去。这就是布朗运动。还有皮亚诺曲线或希尔伯特曲线 或空间填充希尔伯特曲线 ,它们覆盖了立方体 的每一个点。这些曲线定义了一个从 到 的连续双射。(逆映射不连续。尽管如此,这个构造表明 中的点与 中的点一样多)。
图 2. 空间填充曲线构造的前四个阶段。 示例
例 1. 假设牛顿方程 ,求一个质量为 的物体在受力 且 和 下的路径 。
解:我们有 。积分得 确定常数后得 第二次积分得 其中包含其他常数 。比较 得
例 2. 设 。则 且 且 且 因此 。半径为 的圆具有曲率 !
例 3. 中的一条闭合简单曲线 是一个纽结。对于任意正整数 ,,我们可以考察环面纽结 纽结的总曲率定义为 。见图 (7.3)。
图 3. 环面纽结 ,,,和 。它们的总曲率分别为 ,,,和 。
图 4. 切割百吉饼时得到的维拉尔索圆。给定两个曲面,找到其交线可能很困难。练习
练习 1. 你坐在 的长椅上,靠近温思罗普和艾略特之间结冰的查尔斯河,你向 (哈佛商学院附近的一个点)扔石子。为了避免麻烦,我们假设一切发生在我们想象中,并且石子是无摩擦的。你用一个弹弓以初速度 抛出,假设重力加速度始终为 ,距离用米,时间用秒。在下降过程中,石子在哪一点到达 米高度?[可选:你喜欢挑战,想在 的冰面上反弹,然后到达点 。在 点需要多大的初速度 才能做到这一点?]
练习 2. 我们想为一个新公司制作一个标志并进行尝试。绘制曲线 ,并求 处的速度、加速度和曲率。
练习 3. 参数化由圆柱面 与平面 相交得到的曲线 。
练习 4. 验证环面纽结 位于环面 上。
练习 5. 你以非标准方式切一个百吉饼。假设百吉饼由 给出。验证如果我们用平面 截此环面,则我们得到维拉尔索圆 以及圆
图 5. 我们想象中的梦幻弹弓实验场景。