引言
超越曲面:三维立体
维对象是曲线, 维对象是区域或曲面。在 维中,我们处理的是立体。能想象到的最简单的立体是立方体或球体。三维空间中的立体通常通过绘制其边界曲面来表示。例如,一个多面体由平面界定。第一个图显示了由双曲面界定的立体。计算其体积是一个相当大的挑战。
图 1. “阿基米德的复仇问题”要求证明 : , , 的体积为 。 维度构建:长度、面积,以及现在的体积
曲线 有长度,区域 有面积,而三维立体 有体积。我们将在下一讲中探讨表面积 。在本讲中,我们研究体积 。
课堂讲解
从基本立体到三重积分
中的一个基本立体 是由有限多个曲面 围成的有界区域。一个立体是这些基本立体的有限并集。我们这里主要关注 的情况。三维积分 的定义方式与黎曼和 的极限相同,对于给定的整数 ,其定义为 收敛性的证明方式相同。边界贡献在极限 中可以忽略。如果 是立体的一个参数化,那么
定理 1.
图 2. 中的立体是由光滑曲面界定的立体的并集。第二个立体出现在作业 25.3 中,最后一个出现在 25.2 中。 使用三维积分和变量替换计算体积
如果 是常数 ,那么 就是立体 的体积。对于一个圆锥体 我们可以写成 其中 是单位圆盘。其体积为 。例如,对于单位球体 ,我们可以写成 其中 是单位圆盘 。在极坐标下,我们得到 我们也可以使用球坐标 其中 。体积为
三维积分的两种关键方法
计算积分有两种基本策略:第一种是沿着一条线(如 轴)将区域切片,然后形成 。例如,要得到圆锥体的体积,对 进行积分。内部二重积分是切片的面积,即 。最后一个积分给出 。第二种简化是将立体视为夹在区域 上两个函数图形之间,然后形成 。在圆锥体的情况下,对于 是半径为 的圆盘。下函数是 ,上函数是 。我们得到 ,这是一个最好使用极坐标计算的二重积分: 汉堡和薯条!
图 3. 计算三重积分的“汉堡和薯条方法”。第一种简化为一个单积分,第二种简化为一个二重积分。 球坐标和柱坐标的雅可比行列式
我们在定理中看到了如果给定 时的坐标变换公式。对于球坐标 我们有 。对于柱坐标,情况与极坐标相同。映射 产生 。
椭球体积
让我们求积分 ,其中 是一个实心椭球。最方便的方法是引入另一个坐标变换 ,它将实心球体 映射到实心椭球 。然后取球坐标映射 ,其中 现在 是一个将 映射到椭球的坐标变换。根据链式法则,畸变因子为 。积分为
实心环体积:一种特殊坐标系
为了计算实心环的体积,我们可以引入一个特殊的坐标系 实心环 是长方体 的像。行列式为 。在长方体上积分得到体积 。
示例
示例 1. 求 ,其中 建立积分 。从核心开始 ,然后积分中间层,,最后处理外层:。
示例 2. 求球体 的转动惯量 ,我们使用球坐标。我们知道 ,畸变因子为 。因此我们有 我们将在课堂上看到一些细节。如果我们让球体以角速度 绕 轴旋转,那么 就是该球体的动能。例如,地球的转动惯量为 。角速度为 ,这个旋转动能为
示例 3. 问题: 求 、 和 的交集体积 。
解: 考虑该物体的 ,在柱坐标下表示为 ,。顶部是 ,因为在“八分之一圆盘” 上方,只有圆柱面 起作用。极坐标积分问题 的内部 积分为 。对 进行积分可以通过对 进行分部积分(使用 )来完成,得到 的反导数为 。结果为 。
示例 4. 问题: 一支铅笔 ,是一个位于 平面上方、半径为 的六棱柱,被一个位于圆锥面 下方的卷笔刀切削。其体积是多少?
解: 我们考虑铅笔的六分之一,其底面是极坐标区域 且 。铅笔的背面是 ,被切削的部分是 。 该积分可以计算,但有点复杂,结果为 。
图 4. 铅笔问题本单元和下一单元的作业合并,将在下一单元结束时布置。