变化率:速度与加速度

微积分中一些最重要的问题,是那些时间作为自变量的问题,我们必须思考当时间变化时,其他某个量随之变化的值。有些事物随着时间的推移而变大;另一些事物则变小。火车从起点出发行驶的距离,随着时间的推移不断增加。树木随着岁月流逝而长高。哪一样生长得更快:一株 12  英寸高的植物,在一个月后长到 14  英寸高;还是一棵 12  英尺高的树,在一年后长到 14  英尺高?

在本章中,我们将大量使用“”这个词。它与济贫税或水费无关(尽管即使在这里,这个词也暗示一种比例——一个比率——每英镑多少便士)。甚至与出生率或死亡率也无关,尽管这些词暗示每千人中出生或死亡的人数。当一辆汽车从我们身边呼啸而过时,我们会说:多快的速度!当一个挥霍者大肆挥霍金钱时,我们会评论说,那个年轻人正以惊人的速度生活。我们所说的“”是什么意思?在这两种情况下,我们都在心里比较正在发生的事情以及它发生所需的时间长度。如果汽车以每秒 40  码的速度从我们身边飞过,一个简单的心理算术就会告诉我们,这相当于——在持续期间——每分钟 2400  码的速度,或者大约每小时 82  英里。1

那么,在什么意义上,每秒 40  码的速度与每分钟 2400  码的速度相同?四十码不等于 2400  码,一秒也不等于一分钟。我们说“”相同,意思是:在两种情况下,所经过的距离与经过该距离所花费的时间之间的比例是相同的。

再举一个例子。一个人身上可能只有几英镑,却能够以每年数百万英镑的速率花钱——前提是他只以那个速率持续花费几分钟。假设你递一先令到柜台上支付一些商品;并假设这个操作恰好持续一秒钟。那么,在那短暂的操作期间,你正以每秒 1  先令2的速率放弃你的钱,这与每分钟£ 3 、每小时£ 180 、每天£ 4320 、或每年£ 1 , 576 , 800 的速率相同!如果你口袋里有£ 10 ,你可以以每年一百万的速率持续花钱,仅仅 5 1 4  分钟。

现在尝试将这些想法中的一些用微分符号表示出来。

在这种情况下,让 y 代表钱,让 t 代表时间。

如果你在花钱,并且你在短时间内  d t 花费的金额称为  d y ,那么花钱的将是 d y d t ,或者更确切地说,应该用负号写成 d y d t ,因为 d y 是一个减量,而不是增量。但钱不是微积分的好例子,因为它通常以跳跃的方式进出,而不是连续流动——你可能每年赚£ 200 ,但它并不会整天以细流的形式持续流入;它只是每周、每月或每季度以整笔的形式进来;你的支出也是以突然的付款方式出去。

一个更贴切的说明“率”这个概念的例证是由运动物体的速度提供的。从伦敦(尤斯顿车站)到利物浦是 200  英里。如果一列火车在 7  点离开伦敦,并在 11  点到达利物浦,你知道,由于它在 4  小时内行驶了 200  英里,它的平均速率一定是每小时 50  英里;因为 200 4 = 50 1 。在这里,你实际上是在心里比较所经过的距离和经过它所花费的时间。你是在用一个除以另一个。如果 y 是总距离, t 是总时间,那么平均速率显然是 y t 。现在,速度实际上并非全程恒定:在启动时,以及在旅程结束时减速期间,速度较慢。可能在某个部分,比如下坡时,速度超过了每小时 60  英里。如果在任何特定的时间元素  d t 内,经过的相应距离元素是  d y ,那么在旅程的那一部分,速度就是  d y d t 。因此,一个量(在当前例子中是距离)相对于另一个量(在这种情况下是时间)变化的,可以通过陈述一个量相对于另一个量的导数来恰当地表达。一个速度,科学地表达,是在任何给定方向上经过一个非常小的距离的速率;因此可以写成 v = d y d t .

但如果速度  v 不是均匀的,那么它要么在增加,要么在减少。速度增加的速率称为加速度。如果一个运动物体在任何特定瞬间,在一个时间元素  d t 内获得一个额外的速度  d v ,那么该瞬间的加速度  a 可以写成 a = d v d t ; 但是 d v 本身是  d ( d y d t ) 。因此我们可以写成 a = d ( d y d t ) d t ; 这通常写成 a = d 2 y d t 2 ;或者说加速度是距离对时间的二阶导数。加速度表示为在单位时间内速度的变化,例如,每秒每秒多少英尺;使用的符号是 英尺 / 2

当一列火车刚开始移动时,它的速度  v 很小;但它正在迅速获得速度——它正被发动机的努力推动加速。所以它的 d 2 y d t 2 很大。当它达到最高速度时,它不再被加速,因此 d 2 y d t 2 降为零。但是当它接近停车点时,它的速度开始减慢;如果刹车被踩下,速度可能会非常快地减慢,并且在这个减速或速度减缓期间,  d v d t 的值,即  d 2 y d t 2 将是负的。

要加速一个质量  m ,需要持续施加力。加速一个质量所需的力与质量成正比,并且也与所施加的加速度成正比。因此,对于力  f ,我们可以写出表达式 f = m a ; f = m d v d t ; f = m d 2 y d t 2 .

质量与其运动速度的乘积称为它的动量,用符号表示为  m v 。如果我们对动量关于时间求导,我们将得到  d ( m v ) d t 作为动量的变化率。但是,由于 m 是一个常数,这可以写成 m d v d t ,我们在上面看到这与  f 相同。也就是说,力既可以表示为质量乘以加速度,也可以表示为动量的变化率。

再者,如果使用一个力来移动某物(抵抗一个相等且相反的反作用力),它就做了;所做的功的量由力与其作用点向前移动的距离(在其自身方向上)的乘积来衡量。所以如果一个力  f 向前移动了一段长度  y ,所做的功(我们可以称之为  w )将是 w = f × y ; 这里我们取 f 为恒力。如果力在范围  y 的不同部分变化,那么我们必须找到它逐点的值的表达式。如果 f 是沿着长度微元  d y 的力,那么所做的功将是 f × d y 。但由于 d y 只是一个长度元素,所以只会做微小的功。如果我们用 w 表示功,那么一个功的微元将是  d w ;并且我们有 d w = f × d y ; 这可以写成 d w = m a d y ; d w = m d 2 y d t 2 d y ; d w = m d v d t d y . 此外,我们可以变换表达式并写成 d w d y = f .

这给了我们的第三个定义;如果它被用来在任何方向产生位移,那么力(在那个方向)等于在该方向上每单位长度做功的速率。在最后这句话中,“”这个词显然不是在其时间意义上使用,而是作为比率或比例的意义。

艾萨克·牛顿爵士(与戈特弗里德·威廉·莱布尼茨一起)是微积分方法的发明者之一,他将所有变化的量视为流动的;而我们今天称为导数的比率,他视为所讨论量的流动速率,或流数。他没有使用 d y 、  d x 和  d t 的符号(这归功于莱布尼茨),而是有自己的符号。如果 y 是一个变化或“流动”的量,那么他用来表示其变化率(或“流数”)的符号是  y ˙ 。如果 x 是变量,那么它的流数用  x ˙ 表示。字母上方的点表示它已被微分。在物理学中,这种符号仍在使用,但专门用于时间是自变量的情况。在这种情况下, y ˙  将表示  d y d t ,而 u ˙  将表示  d u d t ;并且 x ¨  将表示  d 2 x d t 2

采用这种流数符号,我们可以将上面段落中考虑的力学方程写成如下形式:

距离 x ,
速度 v = x ˙ ,
加速度 a = v ˙ = x ¨ ,
f = m v ˙ = m x ¨ ,
w = x × m x ¨ .

示例

示例 8.1。一个物体运动,使得它从某一点  O (见下图)行进的距离  x (以英尺为单位)由关系式 x = 0.2 t 2 + 10.4 给出,其中 t  是从某个时刻开始经过的时间(以秒为单位)。(a) 求物体开始运动后 5  秒时的速度和加速度。(b) 当行进距离为 100  英尺时,求相应的值。(c) 同时求其运动前 10  秒内的平均速度。(假设向右的距离和运动为正。)

图 8.1

解。 现在 x = 0.2 t 2 + 10.4 v = x ˙ = d x d t = 0.4 t ; a = x ¨ = d 2 x d t 2 = 0.4 = 常数。

x v a 相对于 t 的图形如下所示。

t = 0 时, x = 10.4 v = 0 。物体从点  O 右侧 10.4  英尺处的一点开始运动;时间从物体开始运动的瞬间开始计算。

(a) t = 5 时, v = 0.4 × 5 = 2   英尺/秒 a = 0.4   英尺/秒 2

(b) x = 100 时, 100 = 0.2 t 2 + 10.4 ,或 t 2 = 448 ,且 t = 21.17   v = 0.4 × 21.17 = 8.468   英尺/秒

(c) t = 10 时, 行进距离 = 0.2 × 10 2 + 10.4 10.4 = 20   英尺。 平均速度 = 20 10 = 2   英尺/秒。

(这与区间中点 t = 5 时的速度相同;因为加速度恒定,速度从 t = 0 时的零均匀变化到 t = 10 秒时的 4   英尺/秒 。)

图 8.2
图 8.3
图 8.4

示例 8.2。如果 x = 0.2 t 2 + 3 t + 10.4 , 求解上述问题。

解。 如果 x = 0.2 t 2 + 3 t + 10.4 ,那么 v = x ˙ = d x d t = 0.4 t + 3 ; a = x ¨ = d 2 x d t 2 = 0.4 = 常数 x v a 相对于 t 的图形如下所示。

t = 0 时, x = 10.4 v = 3  英尺/秒(英尺每秒),时间从物体经过距离点  O 10.4  英尺的点的瞬间开始计算,此时其速度已经是 3  英尺/秒。

(a) 为了找到自开始运动以来经过的时间,令 v = 0 ;那么 0.4 t + 3 = 0 t = 3 0.4 = 7.5  秒。物体在开始观测时间之前 7.5  秒开始运动;此后 5  秒给出 t = 2.5 v = 0.4 × 2.5 + 3 = 2  英尺/秒。

(b) x = 100  英尺时, 100 = 0.2 t 2 + 3 t + 10.4 ; 或  t 2 + 15 t 448 = 0 ; 因此 t = 14.95  秒, v = 0.4 × 14.95 + 3 = 8.98  英尺/秒。

(c) 要计算运动前 10 秒内经过的距离,必须知道物体在起始时距离点  O 有多远。

t = 7.5 时, x = 0.2 × ( 7.5 ) 2 3 × 7.5 + 10.4 = 0.85   ft , 即位于点  O 左侧 0.85  英尺处。

现在,当 t = 2.5 时, x = 0.2 × 2.5 2 + 3 × 2.5 + 10.4 = 19.15 .

因此,在 10  秒内,经过的距离为 19.15 + 0.85 = 20  英尺,且 平均速度  = 20 10 = 2  ft/s .

图 8.5
图 8.6
图 8.7

例 8.3. 考虑一个与前一问题类似的问题,但现在假设距离由 x = 0.2 t 2 3 t + 10.4 给出。

(a) 求物体开始运动后 5  秒时的速度和加速度。(b) 求当经过距离为 100  英尺时的相应值。(c) 同时求运动前 10  秒内的平均速度。

解. 如果 x = 0.2 t 2 3 t + 10.4 那么 v = 0.4 t 3 , a = 0.4 = 常数 .

x v 关于 t 的图形如下所示。

图 8.8

(a) t = 0 时, x = 10.4 如前所述,且 v = 3 ;因此物体运动方向与之前情况相反(见下图)。然而,由于加速度为正,我们看到这个速度会随时间数值上减小3,直到变为零,即当 v = 0 0.4 t 3 = 0 ;或 t = 7.5  秒。此后,速度变为正;物体启动后 5  秒,即 t = 12.5 时, v = 0.4 × 12.5 3 = 2  ft/s .

图 8.9

(b) x = 100 时,

(c) v 为零时, x = 0.2 × 7.5 2 3 × 7.5 + 10.4 = 0.85 ,告诉我们物体在停止前向后移动至点  O 之外 0.85  英尺处。十秒后 t = 17.5  且  x = 0.2 × 17.5 2 3 × 17.5 + 10.4 = 19.15 . 经过的距离 = 0.85 + 19.15 = 20.0 ,平均速度再次为 2  英尺/秒。

例 8.4. 再考虑一个同类问题,其中 x = 0.2 t 3 3 t 2 + 10.4 v = 0.6 t 2 6 t a = 1.2 t 6 。加速度不再是常数。

x v a 关于 t 的图形如下所示。

图 8.10

t = 0 时, x = 10.4 v = 0 a = 6 。物体静止,但即将以负加速度运动,即获得朝向点  O 的速度(见下图)。

图 8.11

例 8.5. 如果 x = 0.2 t 3 3 t + 10.4 ,那么 v = 0.6 t 2 3 ,且 a = 1.2 t

t = 0 时, x = 10.4 v = 3 a = 0

物体以 3  英尺/秒的速度朝向点  O 运动,4 且就在那一瞬间速度是均匀的(即其变化率为零)。

x v a 关于 t 的图形如下所示。

图 8.12

我们看到,运动的状况总能立即从时间-距离方程及其一阶和二阶导函数中确定。在最后两种情况下,前 10  秒内的平均速度和启动后 5  秒时的速度不再相同,因为速度不再均匀增加,加速度不再是常数。

例 8.6. 一个轮子转过的角度  θ (以弧度计)由 θ = 3 + 2 t 0.1 t 3 给出,其中 t 是从某一时刻起以秒为单位的时间;求角速度  ω 和角加速度5   α ,(a) 在 1  秒后;(b) 在它完成一周旋转后。(c) 它在何时静止,到那一时刻为止它完成了多少周旋转?

解. 对于加速度,写作 ω = θ ˙ = d θ d t = 2 0.3 t 2 , α = θ ¨ = d 2 θ d t 2 = 0.6 t .

t = 0 时, θ = 3 ω = 2  弧度/秒; α = 0

(a) t = 1 时, ω = 2 0.3 = 1.7   rad/s ; α = 0.6   rad/s 2 .

这是一个减速;轮子正在慢下来。

(b) 经过 1  周旋转后 θ = 2 π 6.28 ; 6.28 = 3 + 2 t 0.1 t 3 .

通过绘制图形 θ = 3 + 2 t 0.1 t 3 (见下图),我们可以得到 θ = 6.28 t 的一个或多个值;这些值是 2.11 和  3.03 (还有一个负值)。

图 8.13

t = 2.11 时, θ = 6.28 ; ω = 2 1.34 = 0.66  rad/s ; α = 1.27  rad/s 2 . t = 3.03 时, θ = 6.28 ; ω = 2 2.754 = 0.754  rad/s ; α = 1.82  rad/s 2 .

(c) 速度反向。轮子显然在这两个时刻之间静止;当 ω = 0 时它静止,即当 0 = 2 0.3 t 3 ,或当 t = 2.58   s 时,它完成了 θ 2 π = 3 + 2 × 2.58 0.1 × 2.58 3 6.28 = 1.025  周旋转 .

绘制 θ = 3 + 2 t 0.1 t 3 的图形,我们观察到在 t = 2.58 秒处,角速度 ω = d θ d t 为零,曲线有一个顶点,且此时 θ 的值局部达到最大值(见下图)。

图 8.14

练习

练习 8.1. 如果 y = a + b t 2 + c t 4 ;求 d y d t d 2 y d t 2

 

答案

d y d t = 2 b t + 4 c t 3 d 2 y d t 2 = 2 b + 12 c t 2

 

 

解答

 

 

练习 8.2. 一个自由落体在 t  秒内经过的距离  s (以英尺计)由方程 s = 16 t 2 表示。绘制一条曲线显示 s  和  t 之间的关系。并确定物体在从释放开始以下时刻的速度: t = 2 秒; t = 4.6 秒; t = 0.01 秒。

 

答案

64;147.2;和 0.32 英尺每秒。

 

 

解答

 

s = 16 t 2 v = 32 t

t = 2 , v = 64   ft / s

t = 4.6 , v = 147.2   ft / s

t = 0.01 , v = 0.32   ft / s

 

 

练习 8.3. 如果 x = a t 1 2 g t 2 ;求 x ˙ 和  x ¨

 

答案

x ˙ = a g t x ¨ = g

 

 

解答

 

 

练习 8.4. 如果一个物体按照定律 s = 12 4.5 t + 6.2 t 2 运动,求当 t = 4  秒时的速度; s  以英尺计。

 

答案

45.1 英尺每秒。

 

 

 

 

解答

 

t = 4 , v = 45.1   ft / s

 

 

练习 8.5. 求前一个例子中提到的物体的加速度。对于所有 t 值,加速度是否相同?

 

答案

12.4 英尺每二次方秒。是的。

 

 

解答

 

v = 4.5 + 12.4 t

a = d v d t = 12.4   ft / s 2 是的,对于所有 t 值,加速度相同。

 

 

练习 8.6. 一个旋转轮子转过的角度  θ (以弧度计)与从开始起经过的时间  t (以秒计)的关系由定律 θ = 2.1 3.2 t + 4.8 t 2 给出。求当 1 1 2  秒过去后该轮子的角速度(以弧度每秒计)。同时求其角加速度。

 

答案

角速度 = 11.2 弧度每秒;角加速度 = 9.6 弧度每二次方秒。

 

 

解答

θ = 2.1 3.2 t + 4.8 t 2

 

t = 1 1 2 = 1.5 秒时, ω = 11.2   rad / s

对于所有 t 值, α = 9.6   rad / s 2

 

 

练习 8.7. 一个滑块运动,在其运动的第一部分,从起点开始的距离  s (以英寸计)由表达式 s = 6.8 t 3 10.8 t ; t  以秒计 给出。求任意时刻的速度和加速度表达式;并由此求 3  秒后的速度和加速度。

 

答案

v = 20.4 t 2 10.8 a = 40.8 t 172.8  英寸/秒, 122.4   in/s 2

 

 

解答

 

t = 3 秒时, v = 172.8   in / s

t = 3 秒时, a = 122.4   in / s 2

 

 

练习 8.8. 一个上升气球的高度  h (以英里计)在任何时刻由表达式 h = 0.5 + 1 10 t 125 3 给出; t  以秒计。

求任意时刻的速度和加速度表达式。绘制曲线以显示上升前十分钟内高度、速度和加速度的变化。

 

答案

v = 1 30 ( t 125 ) 2 3 a = 1 45 ( t 125 ) 5 3

 

 

解答

h = 0.5 + 1 10 ( t 125 ) 1 3

 

如果我们对时间进行平移(定义一个新的时间原点), τ = t 125 ,那么 h = 0.5 + 1 10 τ 1 3 。然而,由于这只是简单的平移,我们预期 h 关于 t τ 的变化率是相同的。 d h d t = d h d τ .

v = d h d τ = 1 30 τ 2 3 = 1 30 ( t 125 ) 2 3 a = d 2 h d t 2 = d 2 h d τ 2 = 1 45 τ 5 2 = 1 45 ( t 125 ) 5 2

速度( v )和加速度( a )作为时间函数的图像如下所示。速度和加速度的公式以及附带的图像表明,在 t = 125 秒时,速度和加速度都变为无穷大或“爆炸”。这表明在这种情况下,不可能存在一个关于高度( h )的公式。

 
 

 

 

练习 8.9。一块石头被向下扔入水中,它在到达水面后任意时刻 t 秒的深度 p (以米为单位)由表达式 p = 4 4 + t 2 + 0.8 t 1 给出。

求任意时刻的速度和加速度表达式。求 10 秒后的速度和加速度。

 

答案

v = 0.8 8 t ( 4 + t 2 ) 2 a = 24 t 2 32 ( 4 + t 2 ) 3 0.7926 0.00211

 

 

解答

p = 4 4 + t 2 + 0.8 t 1

 

t = 10 秒时, v = 8 × 10 ( 4 + 100 ) 2 + 0.8 0.7926   m s

t = 10 时, a = 8 ( 3 × 10 4 + 8 × 100 16 ) ( 4 + 100 ) 4 0.00211   m s 2 .

 

 

练习 8.10。一个物体以这样的方式运动:从起点开始,在时间 t 内经过的路程由 s = t n 给出,其中 n 是常数。求当速度从第 5 秒到第 10 秒加倍时 n 的值;也求当第 10 秒末速度数值上等于加速度时 n 的值。

 

答案

n = 2 n = 11

 

 

解答

 

s = t n v = d s d t = n t n 1 a = d v d t = n ( n 1 ) t n 2

t = 5 时, v = n .5 n 1

t = 10 时, v = n × 10 n 1

速度从第 5 秒到第 10 秒加倍。因此,我们有

10 秒末速度数值上等于加速度。因此 n × 10 n 1 = n ( n 1 ) 10 n 2 n 1 = 10 n = 11.