矩形元素
虽然三角形单元简单且可用于对任何二维几何进行网格划分,但其精度受到常应变假设的限制。为了改进这一点,我们引入四节点矩形单元。该单元允许更复杂的应变分布,从而获得更准确的结果。

1. 位移场
对于该单元,位移场(例如,u 位移)使用四项多项式进行近似。一个关键的补充是 xy 项,它允许非常数应变分布。
这可以用矩阵形式表示:
通过在四个节点上强制使用该方程,我们可以用节点位移 u 求解系数 a。这就得到了熟悉的表达式 ,其中 N 是形函数向量。
2. 形函数
与强行进行矩阵求逆不同,矩形单元的形函数可以通过一维线性插值函数的乘积巧妙构建。考虑一个尺寸为 a 和 b 的矩形。我们可以在每个方向上定义简单的线性函数:
- 在 x 方向:
- 在 y 方向:
然后,通过取这些一维函数的乘积来形成二维形函数。对于节点 i,形函数是在该节点处等于 1 的一维函数的乘积。

3. 应变-位移矩阵与刚度
由于形函数现在包含 x 和 y 项,其导数不再为常数。例如,对于 :
B 矩阵现在将包含 x 和 y 的函数项。这意味着由 给出的应变在单元内不再是常数。它可以线性变化,这是相对于常应变三角形的一个显著改进。
单元刚度矩阵使用标准公式计算:
由于 B 矩阵是 x 和 y 的函数,被积函数不再是常数,必须显式进行积分。