The Scalar or Dot Product

Étant donnés deux vecteurs 𝐚 et 𝐛 formant un angle θ (Fig. 1)1, le produit scalaire des deux vecteurs est défini comme une grandeur scalaire ayant pour valeur ( a ) ( b ) cos θ . Le produit scalaire est donc égal à la norme d'un vecteur multipliée par la composante du second vecteur dans la direction du premier vecteur. Le produit scalaire se note 𝐚 𝐛 , avec un point entre les deux vecteurs, et on l'appelle donc souvent produit scalaire.

Fig. 1

Le même résultat pour la grandeur du produit scalaire est obtenu que ce soit 𝐚 multiplié par la composante de 𝐛 dans la direction de 𝐚 , ou 𝐛 multiplié par la composante de 𝐚 dans la direction de 𝐛 , puisque :

( a ) ( b cos θ ) = ( b ) ( a cos θ )

nous pouvons donc dire :

𝐚 𝐛 = 𝐛 𝐚

c.-à-d. que la multiplication scalaire est commutative.

Si l'angle entre les deux vecteurs est supérieur à 90 mais inférieur à 270 , le produit scalaire est négatif.

L'exemple le plus courant de produit scalaire en mécanique est lié au travail effectué par une force. Si une force 𝐅 d'intensité constante a son point d'application déplacé d'un certain déplacement 𝐒 , alors le travail effectué par la force est défini comme la grandeur scalaire égale au déplacement multiplié par la composante de la force dans la direction du déplacement, d'où :

Travail = 𝐅 𝐒

Nous utiliserons le concept de travail dans les chapitres suivants.


  1. Lorsqu'une attention particulière doit être portée au fait qu'une grandeur est un vecteur, le symbole sera imprimé en caractères gras. Certaines grandeurs courantes telles que les forces et les moments, qui doivent toujours être comprises comme des grandeurs vectorielles, peuvent être imprimées en caractères gras ou ordinaires. Toute opération, comme l'addition ou la multiplication, impliquant des grandeurs vectorielles doit toujours être comprise comme une opération vectorielle.↩︎